Ajuda

Ajuda do Flatma

Como projetar no estúdio Flatma — da primeira peça aos planos de corte, desenhos e arquivos para a oficina.

Comece aqui Abrir o estúdio

Primeiros passos

  • Seu primeiro projetoComece um projeto no estúdio Flatma com a IA, a partir de um modelo do catálogo ou à mão, altere o tamanho, salve e encontre-o depois na sua conta.
  • Visão geral do estúdioO cabeçalho, os painéis esquerdo e direito, as barras de ferramentas da cena e o menu ☰ do estúdio Flatma, e o que muda no celular.
  • Modos IA e EditorO que o modo IA e o Editor mostram, como alternar entre eles e o que as Ferramentas avançadas e as Configurações adicionais acrescentam ao Editor.
  • Câmera e vistasGire, desloque e aproxime a vista no estúdio Flatma, mude para vistas ortográficas e por eixo, e use o modo contorno, a transparência e outros botões.
  • Teclado e mouseTodas as ações do mouse e atalhos de teclado do estúdio Flatma, o menu da peça com o botão direito, mover por pontos e teclas nas janelas de ferramentas.

Designer com IA

  • Projetar com a IAComo pedir ao Designer de IA do Flatma para criar e alterar um modelo: medidas, materiais, imagens, seleção, desfazer, novas conversas e tokens de IA.
  • Render com IATransforme a vista atual do seu projeto Flatma em uma imagem fotorrealista: o bloco Render com IA, os modelos e seu custo em tokens, e o que esperar.
  • Planos e tokensO que os planos Free, Hobby, Pro e Business permitem no estúdio Flatma, para que servem os tokens de IA e como funcionam os tokens do plano e os comprados.

Peças e montagem

  • Biblioteca e catálogoAdicione peças ao projeto pelo separador Biblioteca: formas livres, móveis e ferragens do catálogo, objetos de interior, as suas peças e projetos da comunidade.
  • Chapas, perfis e formasOs três tipos de peça no Flatma — chapa, perfil e forma livre — para que serve cada um, o que funciona em cada um e o bloco Geometria.
  • Tamanho, posição e rotaçãoAltere o tamanho de uma peça ou do modelo inteiro, mova por números ou por pontos, gire e meça distâncias na cena.
  • A lista ElementosA aba Elementos mostra todas as peças e grupos da cena em árvore: selecione, renomeie, oculte, bloqueie e reordene, e use o menu do botão direito.
  • GruposSelecione várias peças, agrupe-as, edite dentro de um grupo, estique um grupo pelas regras de elástico e desagrupe-o novamente.
  • FolgasAs folgas mantêm vãos e balanços com medida fixa quando uma peça ou o seu grupo se estica: vãos de portas, folga das corrediças, tampo sobre as pernas.
  • Acesso rápido e Minhas peçasCrie suas próprias peças, edite-as no estúdio completo, guarde-as em Minhas peças para todos os projetos e use cópias de peças em projetos antigos.
  • ConectoresConectores são encaixes nas peças: os compatíveis se unem, os de plano assentam a peça em qualquer face e os furos de junção atravessam a ligação.
  • Piso e ambienteColoque um piso ou um ambiente ao redor do modelo, desenhe a planta com qualquer forma, adicione portas e janelas e defina a altura e as cores.

Materiais, bordas e fixadores

  • Materiais e padrõesAltere o material das peças e o seu aspeto: o separador Materiais, a janela de material, padrões, texturas, superfícies e a fita de borda.
  • Aplicação de fita de bordaEscolha quais bordas de uma chapa recebem fita, marque portas e frentes de gaveta e veja o que o Flatma reveste sozinho e o que nunca reveste.
  • Extremidades em meia-esquadriaCorte a extremidade de uma chapa em ângulo, como 45° para um canto em meia-esquadria, sem mudar o tamanho da peça nem a lista de corte.
  • Fixadores e ferragensUna peças de chapa com confirmats, excêntricos, cavilhas, parafusos, dobradiças e ensamblagens, coloque corrediças e suportes e corrija fixadores não instalados.

Ferramentas de oficina

  • Como funcionam as operaçõesCortes, furos, fresagens, dobras e outros passos de oficina ficam numa lista em cada peça: altere ou remova qualquer um depois, mesmo após redimensionar.
  • SerraCorte uma peça em duas, apare-a, faça um rasgo ou uma ranhura no meio: coloque a serra na peça e defina onde, com que ângulo e a que profundidade.
  • FuraçãoFuros passantes ou cegos de qualquer diâmetro, inclinados ou em fileira, com parafuso ou outro fixador e o furo correspondente na peça seguinte.
  • FresadoraFrese ranhuras, meios-fios, rebaixos, janelas, furos e perfis de borda em qualquer lado de uma peça, num desenho desse lado em tela cheia.
  • Serra tico-tico e seção de barraCorte um painel em qualquer contorno por pontos — arcos, bloco bruto maior, recortes passantes — ou desenhe a seção de uma barra com furos no comprimento.
  • TornoTorneie uma peça em torno do seu eixo seguindo um perfil que você desenha — pés, balaústres, puxadores — ou crie uma peça torneada do zero.
  • Dobra e torçãoDobre chapa metálica, plástico, compensado fino e barras, uma dobra de cada vez, por aba, ângulo e raio, ou torça um trecho de barra; a planificação é calculada.
  • PrensaAchate a ponta de um tubo, prense uma face plana num varão ou uma zona numa chapa entre duas matrizes: defina onde, com que espessura e comprimento.
  • Unir e subtrairCole ou solde peças que se tocam numa só, recorte a forma de uma peça das peças que ela sobrepõe ou mantenha apenas a sobreposição.

Modelo paramétrico

  • Variáveis e fórmulasControle um modelo com valores com nome, como a largura ou as prateleiras, e escreva fórmulas em medidas, operações, repetições e preços.
  • RepetirCrie filas, círculos e cópias espelhadas de objetos e operações, como prateleiras, postes, furos para suportes e ranhuras, que se ajustam ao esticar o modelo.
  • ID e condiçãoDê a uma peça um ID que as fórmulas e a IA possam referir e faça-a aparecer no modelo apenas quando uma fórmula for verdadeira.
  • Variantes do projetoMantenha várias versões do mesmo design lado a lado — outro tamanho, outras portas, um material mais barato — cada uma com a sua própria ligação.
  • AnimaçãoFaça portas abrirem, tampas levantarem e gavetas deslizarem, reproduza no estúdio e deixe quem tem o link abri-las com um clique.

Verificação e documentos

  • Verificar interseçõesEncontre peças que se sobrepõem antes de fazer o pedido: o botão Verificar interseções, o destaque em vermelho, a lista e os fixadores não instalados.
  • Planos de corteComo o estúdio distribui chapas e barras para o corte: máquina, espessura da serra, refile, sobras, fita de borda, veio e ajuste manual das peças.
  • DesenhosDesenhos das peças para a oficina: o que cada desenho mostra para chapas, perfis, tubos dobrados e formas, lados A e B, linhas ocultas e o visualizador.
  • DownloadsO que baixar do estúdio: documentação em PDF, lista de peças em Excel ou CSV, DXF para CNC, etiquetas das peças, STL e OBJ e o vídeo do projeto.
  • Etiquetas das peças e montagemImprima uma etiqueta para cada peça com número, tamanho, material e QR code e veja onde cada peça vai na vista Montagem ou com a câmera do celular.

Projetos e compartilhamento

  • Salvamento e versõesComo o estúdio salva seu projeto: salvamento automático, botão da nuvem e Ctrl+S, alterações não salvas, histórico de versões, arquivos e lista de projetos.
  • Compartilhamento e observaçõesCompartilhe um link somente para visualização do seu projeto, permita baixar a documentação e receba as observações do cliente nas peças, direto no modelo.
  • PublicaçãoPublique um projeto para ter uma página pública e um lugar na comunidade Flatma: capa, nome, seção, descrição, nome do autor e revisão.
  • Mandar fabricarEncontre fabricantes na sua cidade que possam fazer o seu projeto, envie-o a um deles como pedido e acompanhe o pedido no site do fabricante.

Antes de fabricar

  • Antes de fabricarO que verificar antes de encomendar as peças e segurança de móveis: fixação na parede, suportes, tampos longos, tamanhos de cama, padrões e ferragens.

O designer clássico

Os projetos feitos no antigo designer do Flatma continuam abrindo nele. Estes artigos descrevem esse designer.

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