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Ayuda de Flatma

Cómo diseñar en el estudio Flatma: desde la primera pieza hasta los mapas de corte, los planos y los archivos para el taller.

Empiece aquí Abrir el estudio

Primeros pasos

  • Tu primer proyectoEmpieza un proyecto en el estudio Flatma con la IA, desde un modelo del catálogo o a mano; cambia su tamaño, guárdalo y encuéntralo en tu cuenta.
  • El estudio de un vistazoLa cabecera, los paneles izquierdo y derecho, las barras de la escena y el menú ☰ del estudio Flatma, y qué cambia en el móvil.
  • Modos IA y EditorQué muestran el modo IA y el Editor, cómo cambiar de uno a otro y qué añaden al Editor las Herramientas avanzadas y los Ajustes adicionales.
  • Cámara y vistasGira, desplaza y amplía la vista en el estudio Flatma, cambia a ortográfica o a vistas por ejes y usa el modo contorno, la transparencia y otros botones.
  • Teclado y ratónTodas las acciones del ratón y los atajos de teclado del estudio Flatma, el menú contextual de la pieza, mover por puntos y las teclas en las ventanas.

Diseñador con IA

  • Diseñar con la IACómo pedir al diseñador IA de Flatma que cree y modifique un modelo: medidas, materiales, imágenes, selección, deshacer, conversaciones y tokens.
  • Render con IAConvierte la vista actual de tu proyecto de Flatma en una imagen fotorrealista: el bloque Render con IA, los modelos, su coste en tokens y qué esperar.
  • Planes y tokensQué permiten los planes Free, Hobby, Pro y Business en el estudio Flatma, para qué sirven los tokens de IA y cómo funcionan los tokens del plan y los comprados.

Piezas y montaje

  • Biblioteca y catálogoAñade piezas al proyecto desde la pestaña Biblioteca: formas libres, muebles y herrajes del catálogo, elementos de interior, tus piezas y proyectos de la comunidad.
  • Tableros, perfiles y formasLos tres tipos de pieza en Flatma (tablero, perfil y forma libre): para qué sirve cada uno, qué herramientas admite y el bloque Geometría.
  • Tamaño, posición y rotaciónCambie el tamaño de una pieza o de todo el modelo, muévala con números o por puntos, gírela y mida distancias en la escena.
  • La lista de ElementosLa pestaña Elementos muestra en árbol todas las piezas y grupos de la escena: selecciónalos, renómbralos, ocúltalos, bloquéalos y reordénalos.
  • GruposSeleccione varias piezas, agrúpelas, edítelas dentro del grupo, estire el grupo según las reglas elásticas y vuelva a desagruparlo.
  • HolgurasLas holguras mantienen fijos huecos y vuelos cuando una pieza o su grupo se estira: juego de puertas, guías de cajón, el vuelo de un sobre de mesa.
  • Acceso rápido y Mis piezasCree sus propias piezas, edítelas en el estudio completo, guárdelas en Mis piezas para todos sus proyectos y trabaje con copias de piezas en proyectos antiguos.
  • ConectoresLos conectores son puertos en las piezas: los puertos compatibles se encajan, los de plano apoyan una pieza en cualquier cara y los agujeros se taladran en la unión.
  • Suelo y habitaciónColoca un suelo o una habitación alrededor de tu modelo, dibuja su planta con cualquier forma, añade puertas y ventanas y ajusta su altura y colores.

Materiales, cantos y fijaciones

  • Materiales y acabadosCambia de qué están hechas las piezas y su aspecto: la pestaña Materiales, la ventana de material, acabados, texturas, superficies y el canto.
  • CanteadoElija qué cantos de un tablero llevan canto, marque puertas y frentes de cajón, y vea qué cantea Flatma por sí solo y qué no cantea nunca.
  • Cantos a ingleteCorte el extremo de un tablero en ángulo, por ejemplo a 45° para una esquina a inglete, sin cambiar el tamaño de la pieza ni la lista de corte.
  • Fijaciones y herrajesUne piezas de tablero con confirmats, excéntricas, espigas, tornillos, bisagras y ensambles, coloca correderas y colgadores, y resuelve fijaciones no instalables.

Herramientas de taller

  • Cómo funcionan las operacionesCortes, agujeros, fresados, plegados y otros pasos de taller se guardan como lista en cada pieza: cámbialos o quítalos después, incluso tras redimensionar.
  • SierraCorte una pieza en dos, recórtela, haga una ranura o un corte en el centro: coloque la sierra sobre la pieza y fije dónde, con qué ángulo y a qué fondo.
  • TaladroTaladre agujeros pasantes o ciegos de cualquier diámetro, inclinados o en fila, y ponga un tornillo, perno u otra fijación con su agujero en la pieza siguiente.
  • FresadoFresa ranuras, rebajes, cajeados, ventanas, agujeros y perfiles de canto en cualquier cara de una pieza, en un plano de esa cara a pantalla completa.
  • Caladora y sección de barraCorta un panel con cualquier contorno por puntos —arcos, una pieza en bruto mayor, recortes pasantes— o dibuja la sección de una barra con agujeros a lo largo.
  • TornoTornee una pieza alrededor de su eje según el perfil que dibuje —patas, balaustres, pomos— o cree una nueva pieza torneada desde cero.
  • Plegado y torsiónPliegue chapa, plástico, contrachapado fino y barras pliegue a pliegue por ala, ángulo y radio, o tuerza un tramo de barra; el desarrollo se calcula solo.
  • PrensaAplaste el extremo de un tubo, prense una zona plana en una varilla o un punto en un tablero entre dos matrices: indique dónde, el grosor y el largo.
  • Unir y restarPegue o suelde piezas en contacto en una sola, recorte la forma de una pieza de las piezas que solapa o conserve solo la zona donde se solapan.

Modelo paramétrico

  • Variables y fórmulasControle un modelo con valores con nombre, como el ancho o el número de estantes, y escriba fórmulas en medidas, operaciones, repeticiones y precios.
  • RepetirCree filas, círculos y copias simétricas de objetos y operaciones, como baldas, postes, agujeros para soportes y ranuras, que se ajustan al estirar el modelo.
  • ID y condiciónAsigne a una pieza un ID al que puedan referirse las fórmulas y la IA, y haga que aparezca en el modelo solo cuando una fórmula sea verdadera.
  • Variantes del proyectoGuarde varias versiones de un mismo diseño en paralelo: otro tamaño, otras puertas, un material más barato, cada una con su propio enlace.
  • AnimaciónHaz que las puertas se abran, las tapas se levanten y los cajones salgan, reprodúcelo en el estudio y deja que quien tenga el enlace lo abra con un clic.

Comprobación y documentos

  • Comprobar interseccionesEncuentre piezas que se solapan antes de hacer el pedido: el botón Comprobar intersecciones, el resaltado en rojo, la lista y las fijaciones no instaladas.
  • Mapas de corteCómo el estudio distribuye tableros y barras para el corte: máquina, corte de sierra, saneado, retales, canteado, veta y mover piezas a mano en el mapa.
  • PlanosPlanos de piezas para el taller: qué muestra cada plano en tableros, perfiles, tubos curvados y formas, caras A y B, líneas ocultas y visor con zoom.
  • DescargasQué puedes descargar del estudio: PDF de documentación, lista de piezas en Excel o CSV, DXF para CNC, etiquetas, STL y OBJ, y el vídeo del proyecto.
  • Etiquetas de piezas y montajeImprima una etiqueta por pieza con su número, medidas, material y un código QR, y vea dónde va cada pieza en la vista Montaje o con la cámara del móvil.

Proyectos y compartir

  • Guardado y versionesCómo se guarda su proyecto: autoguardado, nube y Ctrl+S, cambios sin guardar, historial de versiones, archivos de proyecto y dónde están sus proyectos.
  • Compartir y observacionesComparta un enlace de solo lectura a su proyecto, permita descargar la documentación y reciba las observaciones del cliente sobre las piezas en el modelo.
  • PublicaciónPublique un proyecto para darle una página pública y un lugar en la comunidad de Flatma: portada, nombre, sección, descripción, autor y revisión.
  • Encargar fabricaciónEncuentra fabricantes en tu ciudad que puedan hacer tu proyecto, envíaselo a uno como solicitud y sigue la solicitud en el sitio del fabricante.

Antes de fabricar

  • Antes de fabricarQué revisar antes de encargar las piezas y consejos de seguridad: fijación a la pared, soportes, encimeras largas, camas, acabados y herrajes.

El diseñador clásico

Los proyectos creados en el antiguo diseñador de Flatma se siguen abriendo en él. Estos artículos describen ese diseñador.

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