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Flatma 도움말

Flatma 스튜디오에서 디자인하는 방법 — 첫 부품부터 재단도, 도면, 작업장용 파일까지.

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시작하기

  • 첫 프로젝트Flatma 스튜디오에서 AI, 카탈로그 모델 또는 직접 만들기로 프로젝트를 시작하고, 크기를 바꾸고, 저장한 뒤 계정에서 다시 찾는 방법을 알아보세요.
  • 스튜디오 한눈에 보기Flatma 스튜디오의 헤더, 왼쪽·오른쪽 패널, 장면 도구 모음, ☰ 메뉴, 그리고 휴대폰에서 달라지는 점을 설명합니다.
  • AI 모드와 편집기 모드AI 모드와 편집기에 무엇이 표시되는지, 모드를 전환하는 방법, 고급 도구와 추가 설정이 편집기에 더하는 기능을 설명합니다.
  • 카메라와 보기Flatma 스튜디오에서 보기를 회전, 이동, 확대/축소하고, 직교 보기와 축 보기로 전환하며, 윤곽선 모드, 투시 등 보기 버튼을 사용하는 방법입니다.
  • 키보드와 마우스Flatma 스튜디오의 모든 마우스 동작과 단축키, 부품 우클릭 메뉴, 점 기준 이동, 도구 창 안에서 쓰는 키를 정리했습니다.

AI 디자이너

  • AI로 디자인하기Flatma AI 디자이너에게 모델을 만들고 수정하도록 요청하는 방법: 치수, 자재, 이미지, 선택, 실행 취소, 새 대화, AI 토큰.
  • AI 렌더링Flatma 프로젝트의 현재 화면을 사실적인 이미지로 바꿔 보세요. AI 렌더링 블록, 모델별 토큰 비용, 결과물에서 기대할 수 있는 점을 안내합니다.
  • 요금제와 토큰Flatma 스튜디오의 Free, Hobby, Pro, Business 요금제에서 할 수 있는 것, AI 토큰의 용도, 요금제 토큰과 구매한 토큰의 차이를 알아봅니다.

부품과 조립

  • 라이브러리와 카탈로그라이브러리 탭에서 자유 형상, 카탈로그의 가구와 하드웨어, 인테리어 소품, 내 부품, 커뮤니티 프로젝트를 프로젝트에 추가하세요.
  • 판재, 프로필, 형상Flatma 부품의 세 가지 종류인 판재, 프로필, 자유 형상의 용도와 적용 가능한 기능, 그리고 지오메트리 블록을 설명합니다.
  • 크기, 위치, 회전부품이나 모델 전체의 크기를 바꾸고, 숫자나 점으로 이동하고, 회전하고, 장면에서 거리를 측정합니다.
  • 요소 목록요소 탭은 장면의 모든 부품과 그룹을 트리로 보여 줍니다. 선택, 이름 변경, 숨기기, 잠금, 순서 변경을 하고 오른쪽 클릭 메뉴를 사용할 수 있습니다.
  • 그룹여러 부품을 선택해 그룹으로 묶고, 그룹 안에서 편집하고, 고무줄 규칙에 따라 그룹을 늘이고, 다시 그룹을 해제하는 방법입니다.
  • 간격간격은 부품이나 그룹이 늘어나도 틈과 돌출 길이를 고정된 크기로 유지합니다. 문 주위 틈, 서랍 레일 여유, 다리 위 상판 돌출 등에 사용합니다.
  • 빠른 접근과 내 부품나만의 부품을 만들고, 전체 스튜디오에서 편집하고, 모든 프로젝트에서 쓰도록 내 부품에 보관하고, 이전 프로젝트의 부품 사본을 다루는 방법입니다.
  • 연결점연결점은 부품에 있는 포트입니다. 맞는 포트끼리 서로 결합되고, 평면 포트는 부품을 아무 면에나 올려놓으며, 접합부 구멍은 결합 부위를 가로질러 뚫립니다.
  • 바닥과 방모델 주위에 바닥이나 방을 배치하고, 원하는 형태로 평면도를 그리고, 문과 창문을 추가하고, 높이와 색상을 설정하세요.

자재, 모서리, 체결구

  • 자재와 데코부품의 자재와 외관을 바꿉니다. 자재 탭, 자재 창, 데코, 텍스처, 표면, 엣지에 대해 알아보세요.
  • 엣지 마감판재의 어느 모서리에 엣지를 붙일지 정하고, 도어와 서랍 전면을 지정하며, Flatma가 자동으로 마감하는 곳과 절대 마감하지 않는 곳을 확인하세요.
  • 연귀 가공된 끝면부품 크기나 재단 목록을 바꾸지 않고 판재의 끝면을 비스듬히 자릅니다. 예를 들어 연귀 모서리를 위해 45°로 자를 수 있습니다.
  • 체결구와 하드웨어컨퍼맷, 캠 록, 목다보, 나사, 경첩, 짜맞춤으로 판재 부품을 접합하고, 슬라이드와 행거를 배치하고, 설치할 수 없는 체결구를 해결하는 방법입니다.

작업장 도구

  • 가공의 작동 방식절단, 구멍, 밀링, 절곡 등 작업장 공정은 부품마다 목록으로 저장됩니다. 크기를 바꾼 뒤에도 언제든 수정하거나 제거할 수 있습니다.
  • 톱부품을 두 개로 자르거나 다듬고, 홈이나 가운데 슬롯을 가공합니다. 부품 위에 톱을 놓고 위치, 각도, 깊이를 설정하세요.
  • 드릴원하는 지름으로 관통 구멍이나 막힌 구멍을 기울여서 또는 일렬로 뚫고, 구멍에 나사, 볼트 등 체결구를 넣어 뒤쪽 부품에도 맞는 구멍을 만듭니다.
  • 밀링부품의 어느 면에든 홈, 턱, 포켓, 창, 구멍, 모서리 프로파일을 밀링합니다. 해당 면을 전체 화면 도면으로 보며 작업합니다.
  • 직소와 각재 단면점으로 패널을 원하는 윤곽으로 재단하세요. 호, 더 큰 소재, 관통 컷아웃을 만들 수 있고, 길이 방향 구멍이 있는 각재 단면도 그릴 수 있습니다.
  • 선반직접 그린 프로파일대로 부품을 축을 중심으로 선반 가공해 다리, 난간 기둥, 손잡이를 만들거나 새 선반 가공 부품을 처음부터 만듭니다.
  • 절곡과 비틀기판금, 플라스틱, 얇은 합판과 각재를 플랜지·각도·반경으로 한 번에 하나씩 절곡하거나 각재 구간을 비틀 수 있습니다. 전개 블랭크는 자동으로 계산됩니다.
  • 프레스파이프 끝을 납작하게 누르거나, 환봉에 평면을 내거나, 판재의 한 지점을 두 금형 사이에서 프레스합니다. 위치, 두께, 프레스 구간의 길이를 설정합니다.
  • 병합과 빼기맞닿은 부품을 접착하거나 용접해 하나로 합치고, 한 부품의 형상을 겹치는 부품에서 잘라 내거나, 부품이 겹친 부분만 남깁니다.

파라메트릭 모델

  • 변수와 수식너비나 선반 수 같은 이름 붙은 값으로 모델을 제어하고, 크기·가공·반복·가격에 수식을 입력하세요.
  • 반복선반, 기둥, 선반 다보 구멍, 홈 같은 객체와 가공을 줄, 원, 대칭으로 복사하고, 모델을 늘려도 올바르게 유지되도록 합니다.
  • ID 및 조건수식과 AI가 참조할 수 있는 ID를 부품에 지정하고, 수식이 참일 때만 부품이 모델에 포함되도록 설정합니다.
  • 프로젝트 변형안하나의 디자인을 여러 버전으로 나란히 보관하세요. 다른 크기, 다른 문, 더 저렴한 자재 등 각 변형안마다 고유 링크가 있습니다.
  • 애니메이션문이 열리고 뚜껑이 올라가고 서랍이 빠져나오게 만들어 스튜디오에서 재생하고, 공유 링크를 받은 사람이 클릭으로 열어 볼 수 있게 하세요.

검토와 문서

  • 교차 확인주문하기 전에 서로 겹치는 부품을 찾으세요. 교차 확인 버튼, 빨간색 표시, 목록, 설치되지 않은 체결구를 설명합니다.
  • 재단도스튜디오가 판재와 각재를 재단용으로 배치하는 방법: 장비, 톱날 두께, 트리밍, 자투리, 엣지 마감, 결 방향, 재단도에서 부품을 직접 옮기기.
  • 도면작업장용 부품 도면: 판재, 프로파일, 구부린 관, 형상별 도면 내용, A면과 B면, 숨은선, 확대 뷰어.
  • 다운로드스튜디오에서 다운로드할 수 있는 항목: 문서 PDF, Excel 또는 CSV 부품 목록, CNC용 DXF, 부품 라벨, STL 및 OBJ, 프로젝트 영상.
  • 부품 라벨과 조립모든 부품에 번호, 치수, 자재, QR 코드가 담긴 라벨을 인쇄하고, 조립 보기나 휴대폰 카메라로 각 부품이 들어갈 위치를 찾으세요.

프로젝트와 공유

  • 저장과 버전스튜디오가 프로젝트를 저장하는 방법: 자동 저장, 클라우드 버튼과 Ctrl+S, 저장되지 않은 변경 사항, 버전 기록, 프로젝트 파일, 프로젝트 목록 위치.
  • 공유와 의견프로젝트를 보기 전용 링크로 공유하고, 문서를 다운로드할 수 있게 하고, 고객의 의견을 모델의 부품 위에서 바로 받아 보세요.
  • 게시프로젝트를 게시하면 공개 페이지가 생기고 Flatma 커뮤니티에 오를 수 있습니다. 표지, 이름, 섹션, 설명, 작성자 이름과 검토를 안내합니다.
  • 제작 의뢰내 도시에서 프로젝트를 제작해 줄 제작업체를 찾아 요청으로 보내고, 제작업체 사이트에서 요청 진행 상황을 확인하세요.

제작하기 전에

  • 제작 전 확인 사항부품을 주문하기 전에 확인할 사항과 가구 안전 수칙: 벽 고정, 브래킷, 긴 상판, 침대 크기, 데코와 하드웨어.

클래식 디자이너

이전 Flatma 디자이너에서 만든 프로젝트는 지금도 그 디자이너에서 열립니다. 이 문서들은 해당 디자이너에 대해 설명합니다.

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